北京时间8月30日,欢聚集团发布了年Q2财报。财报显示,欢聚集团Q2净盈利万美元,盈利水平同比、环比均有上升。
本文作者:辛童
下面本文将依托财报数据,对欢聚集团发展动向以及旗下主要产品的近期动态进行分析和探讨。
财报数据:用户更谨慎地消费,欢聚更严格地控制成本
从营收金额来看,根据财报数据,欢聚集团年Q2总营收为5.96亿美元,同比下降9.9%,环比下降4.5%。自Q1开始的连续两个季度营收下降,算不上好成绩。
但值得注意的是,虽然营收在减少,但盈利却在持续增加。年Q2净利润万美元,净利润率为3.1%。调整后净盈利从Q1的万美元,增至本季度的万美元,环比上涨%,利润率为8.7%。营收的缩减,与当前社交泛娱乐、整个互联网大环境以及全球宏观经济的不确定性有关,受收入预期影响,用户都在缩减不必要的支出。
营收没有增加的情况下,盈利便主要来源于成本的控制。
年Q2,欢聚集团主营业务成本为3.78亿美元,同比减少17.6%,环比下降10.6%,主要来自于收入分成、内容成本以及带宽成本的下降,分成成本由Q1的2.8亿美元降至2.47亿美元,分成成本在直播营收中的占比也由47.4%下降至43.7%。
内容分成成本,始终是市场对以直播为主要营利模式的隐忧,高昂的分成成本严重缩减了公司利润。而欢聚持续降低分成成本占比,算得上一件值得注意的事儿,我们也将会在未来的财报中持续追踪,内容成本的下降到底是偶然,还是找到了可持续性策略。
除了收入和内容分成成本,运营成本也缩减至1.85亿美元,其中Q2欢聚营销成本为万美元,欢聚缩减了Likee和Hago的广告投放预算。
尽管财报中没有明确提到,但李学凌在财报讲话中提到“欢聚将继续培育多元化、优质的内容,创新互动场景,组织更本土化的本地活动,以进一步改善用户体验,最终推动用户社区和全球业务的增长。欢聚仍然致力于为我们的用户和创作者创造价值,同时提高效率和增强弹性”。
其实也间接说明,欢聚目前的重点不在用户获取,而在创作者生态的改善以及用户体验的提升,似是打算走内容吸引、口碑传播的路线。
从目前已经发布财报的几家社交泛娱乐领域上市公司的Q2成绩来看,“保暖过冬,缩边抗寒”已成心照不宣,更稳健的增长策略成行业共识。
从收入构成来看,Q2直播营收为5.65亿美元,同比下降3.9%,环比下降4.2%。目前来看,直播业务仍是欢聚集团的主要营利支柱,占到了总营收的94.7%,占比较之前季度变化不大;其他收入由去年同期的0.32,降至0.31亿美元,但在环比上有所上涨。
由于工作原因,笔者在前一阵子对美国、印尼、沙特和巴西的社交泛娱乐市场进行了梳理,结果表明欢聚集团旗下BigoLive确实在四国的“视频+社交”赛道都保有一定优势。
BigoLive和Twitch两款产品,大约占四国AppStore、GooglePlay的下载和畅销总榜以及社交、娱乐和生活方式三个分类榜单Top统计出的35款“视频+社交”应用下载和营收的1/3。
从海内外贡献占比来看,5.65亿美元的直播营收中有4.28亿美元来自海外,占直播总营收的75.8%,这是近10个季度以来海外市场对欢聚集团营收贡献最少的一个季度,甚至少于年Q1的75.9%。
而来自国内的收入在过去几个季度正在持续增长中,Q2较上个季度增长万美元。
注:尽管数据都摘自财报,但-年Q4财报都是以人民币为单位,表中的数据为根据财报所引用的汇率换算得来,在此期间汇率在6.7-7.1之间波动。每个季度的汇率不同,数据仅供参考
从业务贡献来看,欢聚集团在财报中基本把业务划分为BIGO和其他。根据财报数据,年Q2主要由BigoLive、Likee和imo构成的BIGO业务贡献营收5.03亿美元,占集团总营收的84.3%。其他业务贡献占比增加,可能与Hago近期的持续发力有关。
用户:BigoLive达到历史最好水平,Likee和Hago稳中求变
根据财报数据,截止到年Q2欢聚集团MAU为2.73亿,同比下降11%,环比下降0.7%,下降的主要原因是营销预算缩减导致的Likee和Hago用户减少。尽管集团整体MAU数量下降,但BigoLive的MAU达到了万,超过年Q4的万,为历史最好水平。
除了MAU,由Likee、BigoLive和imo构成的BIGO业务线付费用户为万,与上个季度持平。ARPPU为美元,同比下降9.8%,环比下降6.8%,这也与我们前面推测类似,用户在消费时更加保守。
BigoLive:投放+虚拟主播+本地化活动运营=用户增长
根据财报数据,BigoLiveQ2MAU为万,同比增长10.6%,环比增长2.8%,算得上漂亮成绩。其中东南亚及其他地区增长亮眼,同比增长18.6%;欧洲地区同比增长8.7%。
而BigoLive的活跃用户增长,也与其有几方面原因:
1、广告营销。根据AppGrowing出海观察数据,BigoLive在年Q2期间加强了广告素材的投放。4月广告素材投放量为近天峰值。近90天投放Top5市场为韩国、英国、印尼、日本、德国,与Likee更倾向于稳住现有优势市场不同,BigoLive在巩固印尼市场的同时,正尝试向欧洲和东亚等成熟市场扩张。
2、功能优化。年Q2,BigoLive圈子(Community)功能持续推动贴吧内容多样化及活跃度提升,贴吧内容人均有效浏览环比提升14.1%、视频贴吧内容环比提升7.3%。
另外,BigoLive在过去一段时间还持续聚焦虚拟直播互动功能的迭代,虚拟直播的观众人数、总观看时长环比大幅增长。
3、本地化活动运营。结合中东、印尼、马来西亚等国家和地区的本地节日,BigoLive推出了特色烹饪比赛、知识问答和歌唱比赛等一系列与当地文化契合的线上特色直播活动,并邀请了多位当地知名明星及KOL参与活动。
Likee:短视频竞争下半场,Likee发力社区与私域
根据财报数据,LikeeQ2MAU为万,同比下降37.5%,环比下降6.6%,这已经是LikeeMAU连续下降的第6个季度。
短视频下半场的竞争似乎比上半场来得还要激烈,TikTok继续布局电商以及本地生活服务、快手尝试变现,InstagramReels凭借原有用户基数疯狂扩张,尽管为大力推广Reels的功能的新版本仅仅一周就被撤销但也反映出Meta对短视频的野心。如果说获取用户可以靠钱和资本砸出来,但留存用户和创作者、提升平台活跃度,只能靠内容和生态。
其实,Likee也没闲着。
6月,Likee在欧美部分地区上线兴趣社区(Loop),方便相同兴趣点的爱好者在社区聚合。上线后不久,Loop便获得了不错的正向反馈,以二次元动漫社区的用户为例,已为社区贡献超过万个视频内容,社区内互相